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1. DAO(Data Access Object)
- DataBase의 data에 접근하기 위한 객체로 직접 dataBase에 접근하여 데이터를 삽입, 조회, 변경, 삭제등을 조작할 수 있는 기능
- DataBase 접근을 하기 위한 로직과 비즈니스 로직을 분리하기 위해 사용
✔ 비즈니스 로직
- 업무에 필요한 데이터처리를 수행하는 응용 프로그램의 일부
- 데이터의 입력, 수정, 조회, 삭제 및 처리 등을 수행하는 각종 처리를 의미
- 유저의 눈에는 보이지 않지만, 유저가 원하는 행위를 잘 전달하기 위해 짜여진 코드 로직
2. DTO(Data Transfer Object)
- 데이터 전송(이동) 객체라는 의미
- 로직을 가지지 않는 순수한 데이터 객체이며 getter/ setter 메소드만 가진 클래스를 의미
3. VO(Value Object)
- Read-Only속성을 가진 오브젝트
- DTO와 유사하지만 V0는 setter를 가지고 있지 않아 값을 변경할 수 없음
- DTO는 인스턴스 개념이라면 VO는 리터럴 개념
- DTP는 Layer간의 통신 용도로 사용하는 객체이며, VO는 특정한 비즈니스 로직의 값을 담는 객체
4. DAO, DTO를 활용한 단어장 만들기
# DTO 역할의 클래스
class Words:
def __init__(self, eng, kor, lev=1): # 매개변수 객체로 받아주기 lev 기본값은 1로 설정됌
self.eng = eng
self.kor = kor
self.lev = lev
def setEng(self, eng): # 영단어 받아주는부분과 리턴해주는 부분을 나눠서 활용하기 위해 나눠주기
self.eng = eng
def getEng(self):
return self.eng
def setKor(self, kor): # 마찬가지
self.kor = kor
def getKor(self):
return self.kor
def setLev(self, lev): # 여기도 마찬가지
self.lev = lev
def getLev(self):
return self.lev
def printWord(self): # 전체 출력해주는 부분
print(f'단어:{self.eng}, 뜻:{self.kor}, level{self.lev}')
word = Words('apple', '사과', 1)
word.printWord()
단어:apple, 뜻:사과, level1
# word.lev = 2
word.setLev(2)
word.printWord()
단어:apple, 뜻:사과, level2
# DAO 역할을 하는 클래스
class WordsDao:
def __init__(self):
self.datas = []
def insert(self, word):
self.datas.append(word)
def update(self, word):
for i in self.datas:
if i.getEng() == word.getEng(): # 기존의 저장된 단어와 수정할 단어가 같다면
i.setKor(word.getKor()) # 기존의 저장된 뜻에 수정할 단어의 뜻을 설정
i.setLev(word.getLev())
def search(self, eng): # 뜻과 레벨 출력
for i in self.datas:
if i.getEng() == eng:
return i
def selectAll(self):
return self.datas
def delete(self, word):
self.datas.remove(word)
# Service를 담당하는 클래스
class WordsService:
def __init__(self):
self.dao = WordsDao()
def insertWord(self):
eng = input('단어를 입력하세요: ')
kor = input('뜻을 입력하세요: ')
lev = input('Level을 입력하세요: ') # 입력받고
word = Words(eng, kor, lev) # 객체를 생성해서
self.dao.insert(word) # insert메소드의 word 부분에 매개변수로 입력
def printALL(self):
datas = self.dao.selectAll() # 모든 데이터 리턴 메소드
for i in datas:
i.printWord() # 모든데이터를 i 에 대입해가며 프린트 해주는 메소드 사용
def searchWord(self):
eng = input('검색할 단어를 입력하세요: ')
word = self.dao.search(eng) # self.dao가 WordsDao() 클래스를 받아주게 설정해놓아서 그안의 서치 메소드를 사용
if word == None:
print('찾는 단어가 없습니다.')
else:
word.printWord() # 서치한 단어 출력해주기
def editWord(self):
eng = input('수정할 단어를 입력하세요')
word = self.dao.search(eng)
if word == None:
print('수정할 단어를 찾지 못하였습니다.')
else:
kor = input('새로운 뜻을 입력하세요: ')
lev = input('새로운 레벨을 입력하세요: ')
word = Words(eng, kor, lev)
self.dao.update(word)
def delWord(self):
eng = input('삭제할 단어를 입력하세요:' )
word = self.dao.search(eng)
if word == None:
print('삭제할 단어를 찾지 못했습니다.')
else:
self.dao.delete(word)
# View 역할을 하는 클래스
class Menu:
def __init__(self):
self.service = WordsService()
def run(self):
while True:
try:
menu = int(input('1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4. 수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기'))
if menu == 1:
self.service.insertWord()
elif menu == 2:
self.service.printALL()
elif menu == 3:
self.service.searchWord()
elif menu == 4:
self.service.editWord()
elif menu == 5:
self.service.delWord()
elif menu ==6:
break
except:
print('다시 입력하세요.')
start = Menu()
start.run()
1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4. 수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기1
단어를 입력하세요: ㅁ
뜻을 입력하세요: ㅁ
Level을 입력하세요:
1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4. 수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기2
단어:ㅁ, 뜻:ㅁ, level
1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4. 수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기3
검색할 단어를 입력하세요: ㅁ
단어:ㅁ, 뜻:ㅁ, level
1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4. 수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기6
5. MVC패턴
- 디자인 패턴중 하나
- M(Model), V(View), C(Controller)의 약자
- 사용자가 view를 통해 controller를 조작하면 controller는 model을 통해 데이터를 가져오고, 그 정보를 통해 시각적인 담당을 하는 view를 다시 제어해서 사용자에게 전달됌
- Model
- 애플리케이션의 정보, 데이터를 나타냄
- 사용자가 편집하길 원하는 모든 데이터를 가지고 있음
- 뷰나 컨트롤러에 대해서 어떤 정보도 알지 말아야 함
- 변경이 일어나면 변경 통지에 대한 처리방법을 구현해야함
- View
- 텍스트, 체크박스 등과 같은 사용자 인터페이스 요소를 나타냄
- 모델이 가지고 있는 정보를 따로 저장해서는 안됌
- 모델이나 컨트롤러와 같이 다른 구성요소들을 몰라야 함
- Controller
- 데이터와 사용자 인터페이스 요소들을 연결하는 다리 역할을 함
- 모델이나 뷰에 대해 알고 있어야 함
- 모델이나 뷰의 변경을 모니터링 해야 함
- 애플리케이션의 메인 로직은 컨트롤러가 담당
✔ 디자인 패턴
- 프로그램이나 어떤 특정한 것을 개발하는 중에 발생했던 문제점들을 정리해서 상황에 따라 간편하게 적용하여 쓸 수 있는 것을 정리한 '규약'을 통해 형태로 만든 것
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